CAPCOM在东京电玩展2026发布会上以《洛克人:双重超控》的深度解析开场,展示了游戏新特性以及第二位主角布鲁斯。本作总监生田真也和制作人南谷博之主持了该环节,并延续上周玩法预告片的内容,确认布鲁斯为近战特化角色。他还从《洛克人X》的Zero以及《洛克人EXE》中的布鲁斯身上汲取了灵感,装备了类似Z光剑的武器。
开发者表示:“洛克人依然是均衡型角色,擅长近战与远程。而布鲁斯伤害更高,专注于近战攻击。”布鲁斯的升级系统也是讨论焦点,他每击败一个机器人首领(或关卡Boss)就能获得新的护盾能力。洛克人则保留该系列核心的特殊武器系统。这意味着每位角色在游戏中至少能获得八种新工具,而《双重超控》已确认常规Boss数量。其中七个敌人由CAPCOM团队设计,第八个将从《洛克人:双重超控》机器人首领设计大赛的决赛入围者中选出,获胜者将于日后通过游戏官方社交媒体公布。
上述机制似乎与游戏的定制芯片系统协同运作,两位可操作角色通过装备合适的芯片获得额外能力。据生田和南谷介绍,发售时将提供超过50种芯片,洛克人展示的快速连射和屏障是早期效果示例。如果你偏好经典体验,多位内容创作者的初步体验显示,玩家也可以装备一个现成芯片来忽略大部分系统,只允许召唤莱西前来支援。
两位开发者还详细介绍了游戏的超控系统。作为系列新增内容,它允许玩家强化角色能力,同时对洛克人和布鲁斯进行“超频”。不过,变身有时间限制,使用后所选角色会在一定时间内处于脆弱状态。
对许多人来说,这次解析是洛克人粉丝所谓梦想之年的又一亮点。此前,该系列刚于本月早些时候推出《堡垒之夜》皮肤,以及《洛克人X:指令任务》登陆PlayStation 4和5。玩家可通过PlayStation Plus Deluxe游玩,或在两个平台以9.99美元购买。虽然评价不算高,洛克人和萝露也将通过一次堪称诡异的联动加入《虚实万象》。今年早些时候还发售了包含《洛克人 流星洛克人 遗产合集》系列游戏的合集。
然而,这股势头能否延续,似乎几乎完全取决于《双重超控》的成功。毕竟,距离《洛克人11》发售已近10年。截至撰稿时,《洛克人11》销量已超过200万份。



