

小小英杰合战天下测试服是一款以三国历史为背景、融合多种玩法元素的水墨国风策略手游,玩家开局即以一方诸侯身份入局,在探索与征战中逐步拓展自己的势力版图。
1. 将地图探索、布阵对抗、动作关卡、都城经营与联盟赛季五种体验融入同一三国框架,玩法层次丰富而不单一。
2. 玩家可直接操控单个武将移动、攻击并释放技能,在最多五名角色之间自由切换,体验亲自带队冲阵的临场感。
3. 核心战斗以3×5军阵布阵为基础,开战前对兵种特性、前后排站位与军团搭配的推演直接决定战局走向。
4. 都城建筑可自由装饰布置,后宫花园等非数值内容提供轻松的据点经营体验,不被强制成长节奏裹挟。
5. 联盟赛季作为可选长期内容存在,既支持多人合作对抗,也允许偏好单机剧本的玩家按自己的节奏游玩。

这是一款以三国为题材、气质有点特别的游戏:看起来熟悉,玩起来又有新的感觉。
你可以在地图上探索州郡、穿过关隘、寻找人物和事件,体验类似经典RPG的冒险感;也可以亲自上阵,参与多人混战式的动作战斗;还可以排兵布阵,用策略决定胜负。游戏也支持联盟之间的对抗。
这次我们想做的不是一款单纯堆数值的三国游戏,而是把几个自己喜欢的方向放在一起:有限规模的布阵战术、可以持续更新的单机剧本、少量动作冒险关卡,以及一个能让玩家慢慢经营的都城。
核心战斗是RTS式的布阵对抗。玩家会在3×5的布阵格上安排一个军团的10支部队,然后自动交战,重点不在临场疯狂操作,而在开战前怎么安排阵型、兵种和前后顺序。部分关卡会出现最多三支军团的车轮战,每轮独立开展。
部分关卡会使用动作冒险玩法。玩家可以直接控制单个角色移动、攻击、释放技能,并在最多5名角色之间切换。角色身边还可以携带一小批士兵,所以它不是纯粹的单人动作关卡,更像是在小规模战斗中亲自带队突破一个局面。
简单来说,这是一款尝试把“地图探索、布阵战斗、动作关卡、都城经营和联盟对抗”放在同一个三国框架里的游戏。它可能不会一开始就显得特别豪华,但我们希望它能有自己的气质。
1. 布阵对抗:在3×5军阵格中排布10支部队,依据兵种克制、前后排站位与军团搭配反复推演,用阵型设计主导战局结果。
2. 动作关卡:进入部分高难度关卡后可亲自操控武将,在至多5名角色间切换,释放技能并带领随身士兵突破敌方阵线。
3. 地图推进:在三国地图上行走,经过关卡与探索地点,占领城池并逐步扩大势力范围,每一步推进都有明确的路径感。
4. 都城经营:以宫殿为核心建筑,依次解锁资源与功能设施,同时可自由装饰花园等非战斗区域,打造属于自己的据点。
5. 联盟赛季:参与非强制的多人合作与对抗内容,在赛季框架下与其他玩家争夺势力范围,也可选择专注单机剧本而不受强制约束。
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《小小英杰:合战天下》付费测试时长正式延长,测试结束时间更新至9月20日20:00。