

《全境守卫》是一款将策略建造与即时防守深度融合的塔防游戏。在这里,你将扮演战场指挥官,白天利用有限资源精心规划防御工事,搭建不同功能的兵营,为接下来的战斗做好充分准备。游戏摒弃了传统的堆数值玩法,转而强调灵活的战术搭配与阵容构筑,每一次出兵选择都充满策略性。随着战斗进程推进,你将逐步解锁更多部队组合,构建出专属于你的独特防线,体验运筹帷幄的烧脑乐趣。
本作的核心魅力,在于对不同战场地形的精准应对与兵团搭配的深度博弈。在开阔的平原地带,推荐采取“远程压制与近战拦截”的组合战术:让义军弓箭手占据高台倾泻火力,同时以重装步兵严密封锁敌军突进路线,形成攻守兼备的立体防线。而面对隘口的狭窄地形,则可以换用投石机与轻甲步兵的快速反应体系,利用投石机的范围伤害清扫成群结队的小兵,再由机动灵活的轻甲步兵迅速补漏,化解被冲破防线的危机。当遭遇敌方炮台狙击时,祭出弩炮配合持盾卫士的反制阵容往往能扭转战局,让盾卫在前方吸引火力,弩炮则精准点杀对方关键远程单位。多种战术循环克制,每场战斗都是策略抉择的考验,让玩家在运筹之中收获满满成就感。
1、将领一共分为四个职业:战士、射手、术士、炮塔。
2、游戏里有四种营地,每种营地各自对应一位英雄。在关卡中,当你建造某个营地时,该营地所对应的将领便会被召唤出来。相反,如果在关卡内你尚未建造某类营地,那么与之对应的营地将领也就不会出现。
3、将领的属性会承袭国王属性的60% 。并且将领自身的攻击能力会按一定比例传导给相应营地的士兵(炮塔),由此可见,国王、将领、士兵(炮塔)这三者的属性紧密相连、息息相关。
4、在初始阶段,挑选上阵将领时,通常依据营地中将领的品质与级别。一般来说,紫色将领的优先级高于蓝色将领;倘若同一营地存在两名紫色品质的将领,那么会优先挑选上阵级别更高的那一位。
5、于将领界面,点击任意一位将领查看其属性,均会发现:每提升5级,便会出现“所有本阵营将领攻击 + 2.5%,生命 + 2.5%”的描述。并且,不管是蓝卡将领还是金卡将领,升级所获得的加成是相同的。

每次召唤时,如果奖池中没有出现金色英雄,就先选择“1倍”消耗一次召唤机会,随后放弃该次召唤,重复这一操作直到金色英雄出现为止。

通用的抽取思路是,一旦奖池中刷出了金色英雄,就切换至“3倍”倍率进行召唤,这样可以最大化利用当前的优质奖池。
如果第一次三倍召唤就直接抽中了金色英雄,那么剩余两次机会不必再用,直接放弃即可,这样消耗的召唤券等同于白嫖了一次高品质将领。
如果第二次三倍召唤才抽中金色英雄,剩下的那次机会同样不需要继续抽取,直接放弃最划算。
不过需要注意的是,若前两次三倍召唤都没有抽中金色将领,第三次虽然必定触发金色保底,但代价是消耗720钻石,这笔钻石已经足够我们以240钻一次的价格抽取三次金色将领召唤了。

从实际抽卡体验来看,用720钻去赌一次保底出金的概率,远低于同样花720钻拆成三次240钻召唤收获金色将领的概率。
因此,如果前两次三倍召唤均未命中,那么第三次的720钻保底同样建议放弃,把钻石留到下一轮刷新后再搏概率更为明智。
召唤奖池的刷新机制分为两种,其一是每隔30分钟自动刷新一次,其二是消耗“将领召唤券”道具来立即刷新当前奖池。
玩家可以通过完成每日任务、通关奖励等多种途径积攒“将领召唤券”,不过在刷到金色将领时,最好确保自己手中留有至少3张召唤券和240钻石,这样才能保证能够连续抽取两次三倍倍率奖池,避免因召唤次数不够而错失金色将领。

通过拖拽屏幕上的轮盘,你可以自由控制人物的移动方向,灵活穿梭于城堡内外。

利用战斗获得的银币,你可以逐步建造并升级各类建筑物,不断强化你的防御体系。

做好万全准备,沉着应对敌人的进攻,坚决守护你的城堡不被攻破。

1、经典塔防玩法结合全屏火力压制,玩家可自由部署多样化守卫单位,构筑立体防线,体验极致燃爆的守备战。
2、独创英雄养成系统,每位守卫英雄拥有专属技能与成长路径,合理搭配职业阵容,将大幅改变战场局势,策略深度十足。
3、高清写实画风融合末日废土基调,动态光影与粒子特效全面升级,每一场战斗都带来沉浸式的视觉震撼体验。
4、实时联机合作玩法,可邀请好友共同抵抗大规模尸潮或机械军团,多人协作防守、共享资源,让战斗不再孤军奋战。
5、丰富的地形互动机制,巧妙利用障碍物、路障与陷阱,可引导敌人行进路线,以少胜多,智取强敌,全程烧脑高能。
6、海量关卡与无尽挑战模式交替解锁,每日任务和赛季排行同步开启,为玩家持续提供高难度的挑战目标与丰厚的战利品奖励。
1.新增541-550主线血月关卡以及组队关卡
2.联盟争霸赛赛制调整
(1)联盟可分为2个军团分别报名参与争霸赛
(2)联盟评级与联盟奖励优先以[军团1]的胜负结果发放(3)对手将以单个军团综合战力进行匹配
(4)联盟盟主及官员可分配调整参与军团人员
【优化内容】
1.优化部分关卡难度
2.优化联防要塞及荣誉挑战前期体验3.优化营地资源数量显示问题