

《奥特曼格斗进化0》是一款以奥特曼系列为主题的格斗游戏。在电脑端,玩家可通过模拟器完整体验极具策略性的对战玩法。游戏核心并不只是简单按键比拼,而是讲究时机判断与技能释放的攻防博弈。玩家可从多位经典奥特战士中选择出战角色,在战斗中通过连续攻击削弱对手防御,并抓住间隙释放光线必杀技。不同角色拥有鲜明的能力差异,有的擅长近身压制,有的则偏重远程牵制,这种差异化设定为每一次战斗都带来了新鲜感。
说到战斗体验,就必须提到这类玩法最吸引人的地方——角色选择与操作手感的结合。游戏为玩家准备了丰富的人物阵容,但并非所有角色都能立即使用。玩家需要先通过story mode模式推进流程,逐步解锁更多可用战士。同时,游戏的操作设置也别具匠心,通过模拟器开启屏幕虚拟按钮后,玩家可以使用键盘方向键进行移动,配合鼠标点击确认键完成攻击、防御与必杀技的触发。这种将主机按键映射到PC端的设计,既保留了原版的操作深度,也让没有实体手柄的玩家能够快速上手。当角色血量较低时,如何使用防御与闪避寻找反击机会,将成为决定胜负的关键所在。
1、以初代那组的故事为基础,雷欧无此剧情。需要注意的是,中途绝不能失败。在第一次特训时,先与初代奥特曼对战,之后可任选一位角色与你交手。此时无需直接开打,只需保存并退出游戏,将系统时间向后调至三日后,再重新进入游戏读取存档。完成特训后,剧情会发生变化,佐菲会登场,而奥特之父被变成青铜像的桥段不会出现。到达地球后会遭遇暴走巴尔坦星人,将其击败后亚波人出现,并引出暴走帝国星人。战斗开始后按下R键,奥特之父会出现在天空中传授屏障技巧,可利用屏障将帝国星人的大必杀技反弹回去。引诱帝国星人释放大必杀技,待左下角角色头像出现红色提示文字时,快速连按圆圈键,大必杀技便会返还给帝国星人,将其一举击败。之后返回奥特之星完成剩余五次特训。抵达地球后,最终BOSS为暴走佐菲,其能量值增长速度极快。

当能量槽充满后,暴走佐菲会发动大必杀技,此时你会自动释放屏障,但会被强力弹开。随后佐菲的能量与战斗力都会下降,不过依然十分强劲。将其击败后,佐菲会用M87光线射击亚波人,故事结局与原版保持一致。首先选择除雷欧和梦比优斯以外的角色,推进剧情至第一次特训阶段,先击败一颗星。随后进入页面,点击开始按钮,在弹出菜单中选择第三个选项并保存。返回页面后,此时游戏内时间为夜晚,切换到手机日期设置,将时间调整至早晨。再点击单机进入游戏,会发现时间已变为白天,完成四次特训后即可触发隐藏剧情。当阿斯特拉、爱迪或乔尼亚斯抵达地球时,会看到正在破坏城市的梅萨鲸,将其消灭后巴尔吉星人出现,打败巴尔吉星人后它会逃走。紧接着雷德基拉斯与布莱克基拉斯一同现身地球,将阿斯特拉、爱迪或乔尼亚斯击倒在地。

□——普通攻击,连按为连续进攻,可配合方向键使出不同招数(飞踢等),命中对手可使眩晕槽(HP下面的红槽)上涨。
△——重攻击,可配合方向键使出不同招数,命中效果比普通攻击好。
〇——超重击,释放必杀技所必须。
X——投技。与敌近身时按下后可使出摔投等技巧。
R1,L1,R2,L2是小技能,可以自己设定
一般情况下:
R1:可发出远距离牵制性光线,命中敌人可增加其不少眩晕值;
L1:召唤各战队飞机进行援护攻击(一次,增加对手的眩晕值,作用不大,雷欧的一次全满,只针对怪兽);
R2,L2:平成系奥特曼变换。(R2为变红,蓝,还原;L2为变蓝,红,还原;如果变红,按L2还原,如果变蓝,按R2还原。只限迪加,戴拿,盖亚V2和勒修巴斯)
方向键:
上————跳,连按两下或轻点一下为顺时针移动,用来回避攻击
下————蹲,连按两下或轻点一下为逆时针移动,用来回避攻击
左————后退或防,连按两下为后手翻
右————前进或防,连按两下为跑(PS:跑中按X可使出“骑”)
START————游戏暂停或退出

注:一般,模拟器的“上”为"W"键,"下"为“S”键,"左"为“A”键,"右"为“D”键,“□”为“J”键,“△”为“U”键,“○”为“I”键,“X”为“K“键,“R1”为“L”键,“L1”为“N”键,“R2”和“L2”分别为“O”于“M”键,最后,“START”键为“1”(有感叹号那个)
2P“上”为"↑"键,"下"为“↓”键,"左"为“←”键,"右"为“→”键,“□”为“1”键,“△”为“4”键,“〇”为“5”键,“X”为“2“键,“R1”为“3”键,“L1”为“9”键,“R2”和“L2”分别为“6”与“8”键(2P均为小键盘)。
初代奥特曼
一、NA→HA→BUS
初代奥特曼的核心连段之一,通过普攻与重攻的衔接,配合Lv1技能碎裂光线,可以打出稳定的输出循环。碎裂光线的释放时机选择更加灵活,既可以在连段结尾使用,也可以根据战况调整起手方式。无论是正面压制还是侧翼突袭,这一套连段都能发挥出不错的效果,尤其在初代面对中距离对手时,能够有效打开局面。
攻击方式一:普攻三连后接三角,或选择后加三角、下加三角作为收招手段,随后以前加圆圈释放碎裂光线。这种方式最为稳妥,适合新手熟悉节奏。
攻击方式二:前加普攻三连,接前加三角,最后以前加圆圈收尾。整体节奏更快,适合在对手防御未稳时强行突破防线。
攻击方式三:下加前加普攻三连起手,接驳下加前加三角或下加后加三角,最后以前加圆圈完成终结。该方式起手具备下段判定,能够有效克制站立防御的对手,让连段更具穿透力。
二、NA→HA→MUS
同样以普攻与重攻为基础,终极技能八分光轮的加入让初代的连段更具杀伤力。八分光轮拥有极佳的判定范围与较高的伤害倍率,适合在连段收尾阶段给予对手致命一击。与碎裂光线相比,八分光轮的发动轨迹更加稳定,面对空中或倒地受身的对手尤为有效。
攻击方式一:普攻三连后接三角,或选择后加三角、下加三角,最后以下加圆圈释放八分光轮。该套路兼顾起手稳定性与收招安全性。
攻击方式二:前加普攻三连接前加三角,再以下加圆圈收尾,适合在中距离突进后的快速打击。
攻击方式三:下加前加普攻三连起手,接驳下加前加三角或下加后加三角,最后以下加圆圈完成终结。该方式在起手阶段拥有更强的压制力,适合对付喜欢抢招的对手。
注:NA与HA的连用方式可以互换使用,例如下加前加普攻三连后,可以直接接三角并以前加圆圈或下加圆圈收尾。另外,开局时持续按住前方向靠近对手,直接使用普攻起手也能取得不错的效果,适合打对手一个措手不及。

三、PA
初代奥特曼的PA体系包含多种操作分支,每一种都具备独立的战术用途。DASH方面,长按前方向键后按三角,初代会以头部撞击对手,出招迅速且判定良好,适合作为突进起手或中距离牵制手段。
RUSH方面,长按前方向键后按圆圈、上方向键加圆圈,或直接按圆圈,都能发动连续突进攻击。这套攻击方式灵活多变,适合压制试图后撤或跳跃的对手,让初代始终保持贴身压力。
GC方面,下加圆圈、后加下加圆圈、后加三角、后加圆圈,这些都是初代的重要反击技能。GC具有较好的崩防效果和判定优先级,在对手连续进攻时能够有效打断敌方节奏并迅速转入反打阶段。
RA方面,长按前方向键后按X键,初代会骑乘在对手身上连续出拳四下,攻击节奏中等,具备极高的观赏性与压制力。该技能适合在对手倒地后或防御崩坏时使用,能够进一步拉开血量优势。
T投技方面,X、前加X、后加X均能触发投技。初代的投技判定强,范围优秀,在近距离博弈中拥有明显优势,是破解对手防御的重要选择。熟练利用投技与普攻的择,可以让敌人始终处于被动局面。
四、FUS
当技能条积满后,后加圆圈即可释放大必杀斯派修姆光线。初代的发射准备动作较短且不明显,这使得对手难以通过视觉预判来打断。为了确保必杀技命中率,不让对手提前防御或反击,可以利用下方向键加X后,再接右斜下方向键加三角的操作,这样对手头像处就不会显示バリア(屏障)的字样。当然,这并不意味着完全消失,而是在对手倒地后根本来不及起身站立便已错失防御窗口。正面连段中下加三角接FUS也极为实用,因为CPU起身判定需要时间,只要掌握好节奏便无法规避。最后当对手处于濒死状态时,背对对手连续普攻三下接重攻,并使用其他级别的绝招完成收尾,也是极为稳妥的终结方式。
五、Combos
初代奥特曼的连击性能处于中等偏上水平,整体输出效率取决于玩家的操作手速。手快则连段衔接流畅,手慢则容易出现断连,尤其是下加三角将对手铲起后,后续接招的速度必须足够快才能保证伤害最大化。同时要时刻注意出招距离,保持适当的站位是连段成功的关键要素之一,切忌在距离过远时强行起
首先,点击图中所示的按钮,即可打开PSP模拟器的后台功能界面,这是进行后续设置的第一步。

接着,在后台界面中找到并点击右侧的选项,进入模拟器的详细配置页面。

进入设置后,在图像设置分类下选择,这里提供了不同模式的切换入口。

随后,勾选列表中的,即可完成渲染引擎的切换操作,系统会自动保存当前选择。

此时页面会弹出确认提示,点击按钮,等待PSP模拟器自动重启,让新设置生效。

重启完成后,模拟器的画面显示即可恢复正常,所有问题迎刃而解。

(一)角色进攻招式
赛文
1.先用X,再用△打两拳后,趁对方没反应过来,再用一下△(头镖砍,加不少眩晕)。
2.直接用□虐,虐完了用△或○打。(顺便说一下赛文连拳不错)。
3.按L1,赛文头上会放电,而且速度很快。
泰兰特
1.先按R1喷冷气,把对方冻住,接下来你想怎么样就怎么样(偷笑~~)。
2.(对方离得比较远的时候)先用X把对方拉过来,用□将对方打点血,他还站在那,没倒地,又离你近了,就可以痛快的虐他。
巴克西姆
1.先用手上的导弹让对方加眩晕,加满了后冲过去○,接下来就发必杀技。
杰顿
1.先离敌人远一些,之后再用△或者〇。(隐身攻击,让敌人防不胜防,只有挨打的份)
迪迦
1速度型:→→□,←□□□,→□□□(复合型为伪连)
2力量型:←□多用几次
(二)任务评价
任务完成后会有评价(从D到S不等)。在任务之中会有些条件(任务完成之前隐藏),只要达成条件就能够提升评价,最高S级,即达成所有条件。当然,部分任务会有单独成立的S级条件,不达成并不会影响其他的条件,但是达成这类条件将必定S级而无视其他的条件。另外补充说明,部分条件的达成将会牵扯到隐藏要素
条件分两种:战斗条件和剧情条件。
战斗条件
自然和战斗后有关。通常场合,大部分任务的战斗条件是相同的:
1) 任务结束时体力50%以上。
2) 任务结束时时间残留1分30秒。

1、光之能量系统的巧妙设计让战斗节奏始终保持火热。玩家想要释放炫酷的超必杀技,就必须通过主动进攻来积累能量。防守和闪避虽然能保命,却无法积攒力量,这一机制注定了躲躲藏藏的战术行不通,每一秒都在鼓励你向对手发起猛烈攻势,让激烈碰撞成为比赛的唯一主旋律。
2、四十多个战斗场景各具巧思,不再是单纯提供视觉背景的美术素材。光之国的特殊回复效果能扭转消耗战的胜负走向,怪兽墓场中无法预料的随机复活事件则可能在一瞬间颠覆攻守格局。熟悉不同场地的独特规则,因地制宜地调整应战思路,是成为强者的必修课。
3、三十多位奥特战士的人物动作都经过精心打磨,特效和细节充满致敬意味。从初代经典的斯佩修姆光线到迪迦强大的哉佩利敖光线,每招每式的起手姿态、能量色泽乃至音效反馈都做得一丝不苟。对老粉丝而言,回味这些熟悉的光线技能,就像回到翘首以盼的童年时光,情怀感直接拉满。
4、战斗发生在立体的三维空间之中,对局产生了更丰富的战术深度。善用飞行能力可以从空中发起突袭,或利用场景中的建筑物当掩护来规避敌人的远程光线。高低差的引入让攻防转换有了更多思考空间,使每一场对决都能演绎出完全不同的作战风格。