

《生存战争》是一款将生存压力与战争博弈深度融合的策略类游戏。在这里,你并非扮演某个具体角色,而是作为一支势力的最高决策者,在资源匮乏与敌对势力环伺的双重夹击下,寻求立足与发展。游戏的核心概念简练而残酷:一切战略都必须以“活下去”为首要前提。你不仅要为麾下单位规划食物、材料等生存必需品的稳定来源,还要时刻警戒来自外部的武力威胁。这种将底层生存需求与顶层战争决策捆绑的设计,构成了游戏独特的紧张节奏,让每一次资源分配与军事行动都充满了沉甸甸的危机感。
1、硬核的生存模拟系统:玩家需要时刻关注角色的饥饿、温度、健康与精力状态,在严酷的自然环境中维持生命,任何疏忽都可能导致死亡,每一次野外行动都是对生存智慧与资源管理能力的极限考验。
2、真实的物理引擎与方块世界:游戏采用体素化场景构建,却融入了严谨的重力、水流与岩浆模拟系统,玩家可以破坏、采集、堆叠并改变地形,利用物理机制建立复杂的防御工事、水利灌溉系统与自动化机械,真正实现创造与破坏的自由并举。
3、深度的科技进阶路径:从最初徒手采集石块、木棒,到建立熔炉冶炼金属,再到制造火药、电力设备与复杂机械装置,游戏打造了一条循序渐进的工业发展线索,让玩家在原始世界中一步一步点亮属于自己的科技树。
4、鲜明的季节更替与动态天气:春夏秋冬四季轮换所带来的气温变化直接威胁生存,作物种植、动物迁徙与资源分布随之改变,而暴雨、雷电、暴风雪等极端天气更让每一次出行都充满风险与未知,极大丰富了游戏的策略维度。
5、丰富的原住民互动与贸易系统:玩家可以与分布在荒野中的NPC部落进行交易,以物资交换稀缺资源,同时也要警惕敌意势力,在合作与对抗之间审慎抉择,为纯粹的生存挑战增添了人际博弈的乐趣。
6、无边界限制的沙盒探索体验:从幽深的洞穴、森林、沙漠到高耸的雪山,地图几乎没有边界限制,地下更藏着丰富的矿物与未知的危险,鼓励玩家不断踏上冒险旅程,发掘广袤世界深处的秘密。
1、开局先用手打树制作出木质斧头,之后大量砍树,想要富先撸树。
2、制造出镐子后去挖矿提升自己的武器,身上的衣服也不能忘记,寒冷会使你结冰,导致生命值的下降。

3、饿了的话先去找找没有攻击力的动物麻烦,比如鸟,鱼,奶牛都是可以的。尽量别惹攻击性高的生物。

4、到了晚上先找一个庇护所,可以是堆起来的高台,也可以躲在树上,或者挖个洞躲起来,千万不能留在地面上,地面上会有狮子老虎等凶猛的野兽,尤其是在圆月的晚上白天的野狼会变成凶猛的狼人,你肯定不想碰到他们。

5、到了后期肯定就是浪了,从原始得以进化这时候,生存已经不是你的首要问题,怎么过的好才是你该想的,建造城堡,发展工业,让自己在荒岛上拥有电力。
生存战争单机版中文版游戏基础攻略1、地形物品介绍:
1)Dirt,泥土是大多数环境下常见的物质,暴露在阳光下时花草会生长在上面。
2)Soil,田地是通过耕地变得适合种植的泥土。被踩踏会变回泥土。
3)Limestone,石灰岩常见于地表接近水体的地方。烧成大理石和颜料。
4)Granite,花岗岩是组成地下和山脉的坚硬岩石。有时含有煤的脉络,深处有铁。开采后变成圆石。
5)Basalt,玄武岩是源自火山的坚硬岩石,比花岗岩更坚硬,主要组成更深的地下,偶尔会有岩浆嵌入,所以挖掘时要小心。
6)Sandstone,砂岩常见于沙漠深处,它在浅处可能包含硝矿脉络。
7)Cobblestone,圆石是通过开采花岗岩得到的坚硬石头,能烧成纯花岗岩。
8)Cravel,碎石常见于花岗岩附近。会崩塌。开采后变成石块。
9)Clay,黏土常见于浅水底部。烧成砖。
10)Sand,沙土,组成沙漠和海滩。会崩塌。能烧成玻璃和大理石。
11)Grass,覆盖草的泥土。草会被重物覆盖。
12)Water,水(隐藏),蔓延范围菱形七格。
13)Magma,岩浆(隐藏),蔓延范围菱形四格。
14)Fire,火(隐藏)。蔓延范围两格,最大蔓延八格。
15)Bedrock,基岩(隐藏)。地下最深处,无法破坏。
16)Snow,雪,从天空落下的冷冻水汽。覆盖在寒冷的表面。
17)Ice,冰,被冻成固体的水。热源能将冰融化回水,行走起来较难。
18)Coal Ore,煤矿,嵌在花岗岩。开采后变成煤块。
19)Iron Ore,铁矿,嵌在花岗岩。烧成铁锭。
20)Copper Ore,铜矿,嵌在玄武岩。开采后变成孔雀石块。
21)Sulphur Ore,硫矿,嵌在玄武岩。开采后变成硫块。
22)Saltpeter Ore,硝矿,嵌在砂岩。开采后变成硝块。
23)Diamond Ore,钻矿,嵌在玄武岩。需要铁镐开采。开采后变成钻石。
24)Germanium Ore,锗矿,嵌在玄武岩。烧成锗晶体。
25)Solid Coal Block,纯煤立方。能无限燃烧。
2、马
1)骑马和骆驼、驴都能让你加快移动的速度,并且能够让你是视野更高。
2)那么马要怎么骑呢?首先你要靠近动物,然后潜行按钮会自动变成骑行按钮,点击按钮就可以上马或下马。
3)值得一提的是,骑行动物需要一个鞍(Saddle),能用皮革(Leather)和木棍(Stick)制成。靠近动物然后拿着鞍点击动物就能装上鞍。口哨(Whistle)能召唤坐骑。骑行一段时间后坐骑要吃花才会移动。
3、电灯
所需材料:玻璃块1个,砖块墙4个。
4、动物攻击
动物攻击我们时,只要我们站的够高它们爬不上来,我们就不会遭受攻击。
找个平坦的地方确定是今晚要睡觉的地方,然后把四周都挖上2×1大小、3格厚的陷阱,环绕我们的家一周,狼遇到我们就会源源不断的往坑里跳,不要把它打死,不用管它,等所有狼都被陷阱困住,我们以后再出门就碰不到狼了,妈妈再也不用担心我的安全。
第二天想出去的时候再把路都填上就好了,白天狼是不咬人的。
〓更新内容〓
○艾丝特载具改装"TBC-XA 未授之蜇"
○艾斯特技能调整
···主动技能觉醒后免疫所有建筑伤害效果持续时间,从60秒延长至和主动技能持续时间一致
···主动技能觉醒后新增“可飞行到废墟上的能力,悬停时废墟的倒计时暂停(在废墟上无法攻击也无法受击)
···主动技能使用后,右上角头像下方会显示变形持续时间
···被动技能贵族的小姐礼仪,效果从每次攻击使自己攻速提高[4%/4.5%/5%/6%/7%],上调至[5%/5.5%/6%/8%/10%]
···被动技能唤醒晨曦的星雷,效果从斜击时攻击有15%概率击晕目标[2/3/4/5/6]秒,上调至15%概率击晕3个目标(优先攻击力最高的目标)
○赛季新冥思
···钢铁丛林:在友方防御建筑所在地格交战时,该防御建筑可以替我的载具承受伤害,最多分担35%(友方势力每有1座该同类建筑,分担1%伤害)
···鬼斧神工:当自己建造的同名防御建筑数量<=5时,该建筑攻击力+90%;若<=3时,攻击+150%
···挑战者:自身主力部队(人口数最多)的全场使用者<3,该部队的科技卡收益+50%,训练速度+35%;若=3,则训练速度不提升;若>3,则无效
···本赛季移除三张旧冥思:剿灭者、数理迷思、巧夺天工
○兵种平衡调整
···装甲猎手:
6级特性,移除“受到陆军机械伤害+30%”的负面效果
局外新增专属天赋“击杀护盾变为永久持续,直至死亡”
···T型移动堡垒:
6级特性,移除“快速训练金币消耗+50%”的负面效果
9级特性,额外护甲的触发冷却时间从30秒减少至20秒
···超能部队调整:
9级特性:对人类伤害再+20%,基础攻击+15%。效果调整为,基础攻击+15%,弹射次数+1
专属天赋调整为:死亡时对击杀者发动一次普攻,并触发弹射
···犀牛重坦调整:
1级特性,护盾的触发后冷却时间从9秒减少至7秒
专属天赋调整,获得护盾时获得建筑秒杀抵抗(最多叠加2层)
···虎贲主战坦克调整:
现在默认攻击可以对空
○磁暴装甲兵重制
···基础武器攻击力上调3点
···1级特性:每次普攻或击杀获得1层电能,使暴击率提升20%,上限4层,暴击时造成150%伤害并移除所有电能
···3级特性:暴击伤害提升至250%,射程+1
···6级特性:基础攻击提升100%
···9级特性:暴击时无视护甲,溢出的伤害会传递给当前地格的随机其他部队,射程+1
···专属天赋重做:基础暴击率+20%,在友方电厂十字范围内,每5秒获得1层电能
○数值平衡调整
···超武/重武的局内攻击/血量科技卡数值下调10%
···防御建筑满级血量上调(三级堡垒+50%、四级分基地+100%、三级王权/天幕/怒莲+100%)
···超级建筑巨炮现在升级第一形态后的溅射伤害会默认附带部队概率秒杀效果
○决战局机制改动
···决战局内,排行榜前3的玩家,在生存阶段建筑被摧毁,载具被击杀时,有概率被抢夺冥思卡、游思卡、局内金色品质以上的载具零件
···抢夺概率根据建筑等级,建筑类型,载具等级,载具前后排有差异
···在一定时间能被抢夺的次数有上限限制
○其他功能和调整
···新增快捷功能“可以在载具平台一键出售紫色以下品质的局内零件”
···资深礼包新增霞客/可可二选一礼包,在购买卡雷/鬼门资深礼包后解锁
···新赛季朱雀季卡打折两周
···新赛季资深礼包开放两周
···新赛季商店黑石首充奖励重置
···steam端可购买商品内容和移动端完全同步
···王者宝箱中移除通用合约
···发射币商城调整,通用合约库存改到25张,作战指南库存改到3000个
···残局匹配和正常匹配提示文本差异化显示,更符合实际情况
···黑石攻势匹配,现在会显示最晚多久后自动开启战场的倒计时(人满会提前开启)