

《闪烁之光》是一款神话题材放置卡牌手游,汇聚东西方各路神祇英雄,六大阵营互相克制,主打轻松挂机玩法。玩家化身大陆召唤师,招募上百位特色英雄组建5V5战斗小队,离线挂机自动积攒金币、英雄碎片与养成材料,不用长时间在线肝任务。游戏竖屏单手操作,推图、试炼塔一键扫荡,新手开局福利丰厚,先知召唤、十连抽轻松获取高阶英雄。合理搭配阵营与英雄站位,研究技能联动,从低星队伍慢慢成长,打造属于自己的神话战队。

1、主线挂机推图:关卡自动战斗,离线持续产出资源,通关解锁试炼塔与各类副本。
2、英雄召唤:先知召唤、限时卡池抽取英雄,收集碎片升星,解锁英雄高阶技能。
3、试炼塔闯关:逐层挑战关卡,获取符文、装备,层数越高奖励越丰厚。
4、家园系统:布置家园建筑,派遣宠物探索,收获额外钻石与养成道具。

1、新手优先选择风系或者火系开局,英雄获取难度低,前期推图效率高。
2、资源集中培养1名核心主C,不要平均升星多个英雄,避免资源浪费。
3、前排放置坦克英雄吸收伤害,后排搭配输出与辅助,保证队伍续航。
4、每日先知召唤次数用完,优先积攒先知水晶留给限定UR英雄卡池。
1、钻石优先留存用于先知召唤,不要大量消耗在普通商店的低价值道具。
2、符文优先给主C搭配暴击、速度属性,大幅提升输出上限。
3、家园每日派遣任务不要遗漏,稳定拿到钻石、英雄碎片等稀缺资源。
4、低星英雄不要随意分解,部分可作为升星狗粮,用于主力英雄突破。
一、输出类符文选择
符文选择思路
符文的输出提升,主要看两部分:基础属性和符文技能。
基础属性决定输出底盘,比如攻击、暴击、爆伤、伤害加成等;符文技能则影响伤害节奏,是稳定提升整体输出,还是放大暴击后的爆发上限。


所以输出符文不能只看单个词条,而要结合英雄伤害方式判断。直伤爆发型英雄,更适合围绕暴击、爆伤放大瞬间伤害;多段输出、持续伤害或负面伤害型英雄,则更需要关注伤害加成、攻击基础和稳定输出能力。
案例分享
比如冒险者较多讨论的【英勇】和【暴怒】两大输出类符文技能选择。本质上,就是在稳定增伤和暴击爆发之间做选择。
在统一环境下进行测试,从闪妹的记录数据来看,【英勇】更偏稳定增伤,能抬高基础伤害;【暴怒】更偏暴击爆发,适合放大暴击后的伤害上限。

【人工测试数据】
总的来说,【英勇】的增伤只有2回合,适合爆发型物理英雄使用,极致提升前2回合的爆发伤害;【暴怒】适合暴击率高,且能持续作战的英雄可以考虑暴怒,获得稳定且持久的增伤。
二、输出类神装选择
神装选择思路
神装选择也不能一套通用,其中一个关键点是要看英雄主要伤害来源。
如果英雄主要依靠技能直伤打爆发,暴击、爆伤、法伤这类词条更容易放大输出上限;如果英雄依赖持续伤害或负面伤害打压制,攻击百分比、持续伤害加深等词条就更值得关注。


案例说明
以蚩尤为例,如果更看重负面伤害和持续压血,神装可以偏向【攻击百分比】、【暴击率】、【持续伤害加深】,让持续伤害表现更突出。
如果希望蚩尤打出更直接的爆发压制,则可以考虑【暴击】、【爆伤】、【法伤】的直伤路线,让技能伤害和暴击爆发更有冲击力。
两种思路没有唯一答案,关键看你希望蚩尤在队伍里是侧重哪个方向:持续负面流 or 直伤爆发,基于你的阵容,你认为哪种更合适蚩尤呢?
其他输出属性补充
除了以上描述外,英雄属性、阵容增益、魂器&魔导器搭配、以及敌方减益,也都会影响最终输出。
其他输出补充思路
有时候输出不够,不是某个部位单独出问题,而是属性没有形成联动。比如爆伤很高但暴击不稳定,增伤很多但攻击基础不足,或者英雄偏持续伤害却堆了太多直伤词条,都可能导致实战伤害不理想。
所以输出养成的重点,不是单纯堆最高数值,而是让英雄伤害类型、符文方向、神装词条和阵容增益互相配合。
1、新增炫彩品质魔导器永恒纪元钟,解锁全新魔导器养成分支。
2、山海秘阁限时副本开启,闯关可获取魔导器养成材料。
3、优化新手主线奖励,提升前期先知水晶与高阶装备掉落概率。
4、修复部分英雄技能描述bug,优化挂机收菜界面交互。